게임 ETF 3종, 내 계좌엔 누구?

세 게임 투자 바구니를 비교하는 개념 삽화. 실제 편입 비중을 표현하지 않습니다.

ETF SELECT / 비교 칼럼

게임 ETF 3종, 내 계좌엔 누구?

ESPO·HERO·NERD 선택 가이드
담긴 회사·거래비용·5년 배당 재투자, 원화와 달러로 비교합니다.

2026.10.1 확인 · 일반 독자의 미국 상장 ETF 선택 학습용

같은 게임 산업 ETF라도 함께 데려오는 회사는 다르다. 게임에서 파티를 꾸리듯, 내 계좌에 필요한 역할부터 생각해 보자. 비슷한 이름만 보고 고르면 이미 가진 회사가 겹치거나 예상보다 큰 거래비용을 낼 수 있다.

ESPO·HERO·NERD는 모두 미국에 상장된 게임 산업 ETF다. 지난 수익률 1위보다, 담긴 회사·기존 보유종목과의 겹침·주문 비용·운용 방식이 내 목적에 맞는지가 선택의 기준이다. 운용사 원문 확인일은 2026년 10월 1일이다.

30초 먼저 읽기

ESPO는 게임 생태계 기업을 지수 규칙으로 담는 후보입니다. 카지노 관련 기업·유통사까지 포함한 실제 명단이 내 목적과 맞는지 봅니다.

HERO도 지수형입니다. 확인한 명단에서는 일본 게임 제작·출판사와 제작 도구 업체가 눈에 띕니다. 주문할 때의 호가 차이도 확인합니다.

NERD는 현재 운용팀이 종목과 비중을 고르는 액티브형입니다. 과거 5년에는 이전 지수형 운용 기간도 섞여 있습니다.

구성 비교: ESPO·HERO 2026.9.29 / NERD 보유자료 2026.6.30. 서로 다른 날짜의 비중으로 현재 순위를 매기지 않습니다.

읽고 나면 남길 질문: 내 계좌에 어떤 회사가 더해지고, 비용은 얼마이며, 원화로 얼마나 흔들릴까?

읽는 순서 명단 → 비용 → 원화·달러 백테스트 → 내 조건의 선택. 노란 용어는 아래 쉬운 사전으로 연결됩니다.
COMPARE / 01

같은 게임 간판, 다른 모집 규칙

명단을 바꾸는 사람이 누구인지부터 보자. ESPO·HERO는 미리 정한 지수의 편입 규칙을 따라가고, NERD는 운용팀이 투자 목적에 맞춰 회사와 비중을 고른다. 아래 영문 지수명은 두 지수형 ETF가 따르는 규칙의 정식 이름이다.

ESPO의 정식명은 VanEck Video Gaming and eSports ETF다. 게임 개발, e스포츠, 관련 하드웨어와 소프트웨어 기업을 대상으로 하는 MVIS Global Video Gaming and eSports Index를 추종한다.

HERO의 정식명은 Global X Video Games & Esports ETF이며 Solactive Video Games & Esports Index를 따라간다.

HERO의 투자 범위 설명에는 게임 개발·출판뿐 아니라 게임 콘텐츠 유통·스트리밍, e스포츠 리그, 게임용 하드웨어와 증강·가상현실도 들어 있다. 두 상품 모두 지수의 규칙에 맞춰 움직이는 방식이다.

NERD의 정식명은 Roundhill Video Games ETF다. 현재는 액티브 ETF이며 운용사의 투자위원회가 종목 선택에 관여한다. 2019년 출시 때부터 지금까지 같은 전략이었던 것은 아니다.

처음에는 Roundhill BITKRAFT Esports Index를 추종했고, 2022년 9월 26일부터 Nasdaq CTA Global Video Games Software Index를 따랐다.

패시브 지수형에서 지금의 액티브 운용으로 전환한 날짜는 2025년 9월 30일이다. 게임이라는 간판이 같아도, 세 파티에 누가 입장할지 결정하는 사람과 규칙이 다르다.

이 차이는 어느 방식이 반드시 더 높은 수익을 준다는 뜻이 아니다. 지수형을 선호한다면 무엇이 편입·퇴출을 결정하는지 먼저 읽고, 액티브를 원한다면 운용사의 선택이 마음에 들지 않을 때도 보유할 이유가 있는지 생각해야 한다.

자신이 원하는 것이 게임 산업 전체의 폭넓은 묶음인지, 게임 소프트웨어·지식재산권(IP)을 만드는 회사 중심의 노출인지부터 정하면 다음 숫자가 읽히기 시작한다.

VanEck 공식 로고

ESPO

지수형

게임 생태계의 상장 기업을
지수 규칙으로 담기

Global X 공식 로고

HERO

지수형

개발·출판·제작 도구 등
실제 편입 명단 비교하기

Roundhill 공식 로고

NERD

액티브

게임 소프트웨어 중심으로
운용팀의 선택 따라가기

상품 구조 비교 · 조회 2026.10.1
비교 기준ESPOHERONERD
운용 방식지수 추종지수 추종액티브 · 2025.9.30 전환
연 총 / 순 비용률0.55% / 0.55%0.50% / 0.50%0.50% / 0.50%
순자산 규모¹2억 4,997만 달러6,167만 달러1,410만 달러
규모 기준일2026.9.292026.9.292026.6.30
30일 중간 호가차이공식 수치 미확인1.04% · 2026.9.29공식 수치 미확인

↔ 작은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 확인하세요.

¹ NERD는 기준일이 다릅니다. 규모가 크다고 항상 거래비용이 낮거나 수익률이 높은 것은 아닙니다. ESPO 비용상한 적용은 최소 2027.2.1까지이며 일부 비용은 제외됩니다. 최신 설명서를 확인하세요.

VanEck Video Gaming and eSports ETF · 보유종목 2026.9.29 · 2026.10.1 조회 · Global X Video Games & Esports ETF (HERO) · 보유·호가 2026.9.29 · 2026.10.1 조회 · Roundhill Video Games ETF (NERD) · 운용 방식·연혁 · 2026.10.1 조회 · Roundhill NERD 요약 투자설명서 · 2026.4.30 / 6.22 보충

COMPARE / 02

게임회사에 투자하는가, 게임 생태계까지 사는가

게임 ETF라고 해서 콘솔 게임 제작사만 담는 것은 아니다. ESPO의 지수는 새 편입 후보가 게임·e스포츠에서 매출의 적어도 50%를 내도록 한다는 운용사 설명이 있다.

HERO 팩트시트 역시 지수 편입 대상을 게임·e스포츠 관련 매출 50% 이상 기업으로 설명한다. 두 지수 모두 게임과 관련된 소프트웨어, 유통, 하드웨어를 포함할 수 있지만, 실제 담긴 기업과 비중은 따로 확인해야 한다.

NERD의 2026년 투자설명서는 평상시 순자산의 적어도 80%를 ‘비디오게임 기업’에 투자한다고 쓴다. 게임 소프트웨어의 개발사·출판사·유통사, 온라인 게임 서비스와 e스포츠 업체가 범위에 들어간다.

운용사는 기업의 시장가치를 주된 출발점으로 삼되 게임 산업과의 관련성, 유동성, 투자 가능성 등을 고려해 비중을 조정한다. 적어도 분기마다 비중 조정을 예상하고 있으며, 이것은 지수의 기계적인 재조정과는 성격이 다르다.

여기서 ‘순수 게임주’라는 말은 조심해서 써야 한다. 어떤 회사는 게임 외 사업도 하고, 같은 기업이라도 시간이 지나면 매출 구성과 주가가 변한다. 게임 개발사/IP에 집중하고 싶다면 상품 이름보다 현재 보유종목의 상위 비중을 확인하자.

하드웨어·플랫폼까지 묶고 싶다면 그 기업들이 실제 목록에 얼마나 들어 있는지 다시 보자. 판매 문구의 투자 가능 범위와 오늘의 실제 보유 비중은 다른 정보다.

VanEck Video Gaming and eSports ETF · 보유종목 2026.9.29 · 2026.10.1 조회 · Global X HERO 팩트시트 · 2026.8.31 · Roundhill NERD 요약 투자설명서 · 2026.4.30 / 6.22 보충

COMPARE / 03

선수 명단을 펼치면 성격이 드러난다

2026년 9월 29일 ESPO의 운용사 공개 목록에서는 텐센트 7.54%, 넷이즈 7.45%, 닌텐도 7.40%가 앞줄에 선다. 그다음은 테이크투 6.32%, 로블록스 5.62%, 게임스톱 5.44%다.

상위 10개에 게임기·소프트웨어를 만드는 회사 외에 게임 유통 및 엔터테인먼트와 연결된 이름도 보인다. 이날 상위 10개 표시 비중을 합하면 59.33%다. 상위 기업의 변화가 ETF 전체 가격에 미치는 영향이 작지 않을 수 있다는 뜻이다.

여기서 한 가지 더 볼 부분이 있다. ESPO 상위 명단의 아리스토크랫은 4.98%다. 이 회사는 공식적으로 오프라인 카지노 게임, 온라인 실물화폐 게임, 소셜 카지노를 사업 부문으로 소개한다.

‘비디오게임 ETF’라는 이름이 카지노 관련 사업 노출을 전혀 담지 않는다는 뜻은 아니다. 콘솔·모바일 게임 개발사만 사고 싶거나 카지노 사업을 제외하려는 독자는 특히 이 차이를 확인해야 한다.

같은 날 HERO에서는 코나미 6.90%, 닌텐도 6.69%, 유니티 6.15%, 캡콤 5.91%, 넷이즈 5.57%가 앞선다. 스퀘어에닉스와 넥슨이 각각 5.30%이고, 상위 10개 합계는 56.91%다.

이 날짜의 상위 명단만 놓고 보면 HERO가 일본 게임 개발·출판사와 게임 제작 소프트웨어를 더 선명하게 드러낸다. 다만 이것은 9월 29일의 사진이지 상품이 앞으로도 같은 비중을 유지한다는 약속은 아니다.

NERD의 공개 팩트시트는 더 이전인 2026년 6월 30일 사진이다. 넷이즈 12.26%, 일렉트로닉아츠 8.84%, 닌텐도 8.69%, 테이크투 8.31%, 로블록스 7.55%가 상위이고 상위 10개 합계는 64.67%다.

세 상품의 상위 10개 합계를 숫자 순서대로 놓더라도 NERD만 기준일이 석 달 앞선다. 이를 현재 집중도 1위 같은 순위로 바꾸면 안 된다. NERD의 최신 전체 목록을 다시 확보한 뒤 비중을 비교해야 한다.

ESPO

2026-09-29 · 상위 5개

텐센트7.54%
넷이즈7.45%
닌텐도7.40%
테이크투6.32%
로블록스5.62%

상위 10개 합계 59.33%

HERO

2026-09-29 · 상위 5개

코나미6.90%
닌텐도6.69%
유니티6.15%
캡콤5.91%
넷이즈5.57%

상위 10개 합계 56.91%

NERD

2026-06-30 · 상위 5개

넷이즈12.26%
EA8.84%
닌텐도8.69%
테이크투8.31%
로블록스7.55%

상위 10개 합계 64.67%

<설명> 비중 막대는 0~15%의 같은 척도입니다. ESPO·HERO는 2026.9.29, NERD는 2026.6.30로 기준일이 다릅니다. 최신 집중도 순위로 읽지 마세요.

VanEck Video Gaming and eSports ETF · 보유종목 2026.9.29 · 2026.10.1 조회 · Global X Video Games & Esports ETF (HERO) · 보유·호가 2026.9.29 · 2026.10.1 조회 · Roundhill NERD 팩트시트 · 2026.6.30 · Aristocrat Leisure · A global gaming & technology company · 2026.10.1 조회

COMPARE / 04

세 파티를 함께 데려가면 분산이 될까

보유종목 겹침은 ETF의 이름이 아니라 실제 담긴 회사들을 비교해야 보인다.

같은 게임을 즐기는 파티라도 선수 명단은 상당히 겹친다. 9월 29일 ESPO와 HERO의 상위 10개 목록에는 닌텐도, 넷이즈, 테이크투, 로블록스, 인터내셔널게임시스템이 공통으로 들어 있다.

ESPO 목록에 없는 HERO의 코나미·유니티·캡콤도 ESPO의 전체 공개 목록에는 포함돼 있다. 따라서 ESPO와 HERO를 둘 다 샀다고 게임 산업 위험이 자동으로 둘로 나뉘지는 않는다. 동일 회사의 주가가 움직이면 두 ETF가 함께 영향을 받을 수 있다.

겹침을 정확히 재려면 같은 날짜의 전체 보유종목을 회사 단위로 맞춘 뒤, 각 공통 종목의 두 ETF 비중 중 작은 값을 합해야 한다. 예컨대 한 회사가 A에 7%, B에 5%라면 두 상품을 각각 전액 보유하는 두 바구니의 공통 노출을 표시할 때 그 회사의 겹침은 5%포인트다.

이 계산도 어느 비율로 ETF를 섞어 사느냐에 따라 실제 계좌 노출이 달라진다. 상위 10개만 보고 ‘전체 겹침이 몇 퍼센트’라고 단정할 수 없다.

이번 조사에서는 ESPO의 9월 29일 전체 표와 HERO의 같은 날 전체 CSV 링크를 찾았지만, NERD의 같은 날짜 원본은 운용사 공개 페이지에서 확인하지 못했다. 따라서 세 ETF 중복비중 순위를 만들 수 없다.

기존 계좌에 닌텐도나 넷이즈 같은 개별주, 또는 비슷한 산업 ETF가 있다면 새 ETF까지 합친 회사별 금액을 먼저 계산하자. 여러 종목코드를 산 것과 여러 기업 위험으로 나눈 것은 다르다.

ESPOHERO닌텐도넷이즈테이크투 · 로블록스같은 회사가 두 ETF 안에 들어갈 수 있어요.
<설명> 2026.9.29 두 ETF의 공통 상위 종목 일부. 전체 중복비중이나 실제 계좌의 합산 비중을 나타내는 그림이 아닙니다.

VanEck Video Gaming and eSports ETF · 보유종목 2026.9.29 · 2026.10.1 조회 · Global X Video Games & Esports ETF (HERO) · 보유·호가 2026.9.29 · 2026.10.1 조회 · Global X HERO 전체 보유종목 다운로드 · 2026.9.29 · 원파일 별도 확인 필요 · Roundhill Video Games ETF (NERD) · 운용 방식·연혁 · 2026.10.1 조회

COMPARE / 05

어느 나라 게임 산업을 더 많이 타는가

게임 산업은 세계 시장을 상대하지만 ETF의 주가에는 기업이 상장된 나라와 통화의 움직임도 함께 들어온다. 2026년 8월 31일 운용사 자료에서 ESPO의 국가비중은 일본 31.14%, 미국 21.59%, 중국 20.76%다.

HERO는 같은 날짜에 일본 38.42%, 미국 17.46%, 중국 15.46%다. HERO의 일본 비중이 더 크고 ESPO는 미국·중국 비중이 더 큰 이 사진은 각 파티가 어느 지역의 게임 기업에 더 민감한지 보여 준다.

NERD의 국가비중은 다른 날짜인 6월 30일 팩트시트에서 일본 32.07%, 미국 28.73%, 중국 17.47%다. 같은 기준일이 아니므로 이 수치로 ‘현재 가장 미국형’이라고 확정할 수 없다.

게다가 ESPO는 순자산 대비 비중을, HERO와 NERD의 국가 표는 현금 등을 제외한 주식 포지션 기준을 쓴다. 쉽게 말해 한쪽은 현금 등을 포함한 전체 자산을 100으로 놓고, 다른 쪽은 주식만 100으로 놓은 비율이다.

같은 일본 비중도 나누는 기준이 달라진다. 몇 퍼센트포인트의 차이에 과도한 의미를 부여하기보다 일본·미국·중국의 게임회사와 환율에 함께 노출된다는 구조를 읽는 데 쓰는 편이 낫다.

한국 투자자에게는 한 단계가 더 있다. ETF 가격이 달러로 오르더라도 달러의 원화 가치가 내려가면 원화 수익이 줄 수 있다. 단순 가정으로 달러 기준 자산가치가 10% 상승하고 달러/원 환율이 10% 하락하면, 원화 가치는 1.10×0.90−1=−1%가 된다.

이는 세금·거래비용을 빼기 전의 가상 계산이다. 게임 산업 전망이 맞았다는 생각과 원화로 실제 얼마가 남는다는 판단을 분리해야 한다.

ESPO 2026.8.31

일본 31.14% · 미국 21.59% · 중국 20.76%

HERO 2026.8.31

일본 38.42% · 미국 17.46% · 중국 15.46%

일본미국중국나머지
<설명> 운용사 국가 분류 기준. ESPO는 순자산 대비, HERO는 현금 등을 제외한 주식 포지션 기준이라 분모가 완전히 같지는 않습니다. 국가가 기업의 매출 발생 지역을 그대로 뜻하지도 않습니다.

달러는 늘었는데, 원화는 줄었다?

출발: 100달러 × 1,000원 = 10만 원

01 · 달러 자산$

게임 ETF가 10% 올랐어요

100달러110달러

달러 자산은 +10%

달러 수량이 늘어납니다.

02 · 환전 가격$₩

달러 한 장의 원화 값은 내려갔어요

1,000원 / 달러900원 / 달러

달러/원 환율은 −10%

같은 1달러를 바꿔도 원화를 덜 받습니다.

03 · 원화 평가액₩

110달러를 원화로 바꾸면?

100,000원99,000원

원화로는 −1,000원 (−1%)

110달러 × 900원 = 99,000원

달러 수익 +10%가 곧 원화 수익 +10%는 아닙니다.
달러 자산 변화 1.10 × 환율 변화 0.90 = 0.99 → 원화 수익률 −1%

설명용 가정입니다. 실제 백테스트 수치가 아니며, 세금·거래·환전 비용은 제외했습니다. 지폐 그림의 크기는 금액 비례가 아닙니다.

VanEck ESPO 팩트시트 · 구성·비용 2026.8.31 / 성과 6.30 · Global X HERO 팩트시트 · 2026.8.31 · Roundhill NERD 팩트시트 · 2026.6.30